Fra teori til praksis, hvis du vil lære at fremstille arkitektoniske modeller, skal du først forstå det grundlæggende ved fremstilling af arkitektoniske modeller:
1. Grundlæggende softwaredrift
3dmax basic interface og basiske kommandoer, kendt med interfaceindstillingerne og redigering af genvejstaster, selvfølgelig, inklusive grundlæggende installation og brug
2. Modellering af bygningens udseende
Betydningen af hjælpelinjer, evnen til at betjene, enkle redigeringskommandoer, analyse af tegningen af hjælpelinjer og lære at oprette (redigere og bruge) hjælpelinjer
Terrænproduktion
Klassificering af terræn og forståelse af forskellige grundlæggende elementer kan afslutte produktionen af krydser gennem feltinspektioner; den grundlæggende sammensætning og den generelle størrelse af landskabsterræn; produktionsordre og produktionsideer om forskelle i terrænhøjde; generelle produktionsmetoder for skråning osv.
4, billedmodellering
Oprettelse af modeller baseret på billeder og fotos: hvordan man estimerer størrelsen baseret på billeder; hvordan man justerer kameraet baseret på lydstyrken; lære detaljerne
5.Format
Eksporteret af SketchUp Rhino og anden software til formater, der kan importere max, f.eks. 3ds. Obj. FBX. Etc.
Efter import skal du foretage de nødvendige justeringer af 3dmax: spare plads, forny, divider materialer osv.


